Видеоигры и внимание: как помочь ребёнку сосредоточиться?

Разберитесь, действительно ли цифровые развлечения мешают учиться, и найдите действенные подходы к развитию собранности у подростка

Усталость или скука: что мешает ребёнку сосредоточиться на уроках?
Усталость или скука: что мешает ребёнку сосредоточиться на уроках?

Многих родителей сегодня беспокоит общая проблема: ребёнок не может сосредоточиться на уроках или домашних делах, но часами проводит время за видеоиграми. Возникает ощущение, что его внимание полностью поглощено виртуальным миром, а всё остальное становится скучным или неинтересным. Действительно ли видеоигры виноваты в снижении концентрации? Давайте разберёмся.

Эксперты в области психологии выдвигают несколько предположений, объясняющих потенциальную связь между увлечением видеоиграми и трудностями с вниманием. Важно отметить, что это гипотезы, а не окончательно доказанные факты.

  1. Сверхстимуляция и «эффект скуки». Некоторые специалисты полагают, что видеоигры настолько увлекательны и динамичны, что на их фоне всё остальное кажется пресным или неинтересным. Детям и подросткам становится сложно сосредоточиться на уроках или рутинных заданиях, когда они предвкушают захватывающее приключение в виртуальном мире.
  2. Замещение других видов деятельности. Длительное экранное время может вытеснять виды деятельности, традиционно способствующие развитию внимания. Чтение книг, занятия музыкой, настольные игры или творчество требуют активной и продолжительной концентрации, способствуя формированию устойчивых нейронных связей. Видеоигры, напротив, часто предлагают более лёгкий путь к получению дофамина, не требуя такой интенсивной работы внимания.
  3. Притяжение для людей с трудностями концентрации. Существует мнение, что люди с уже существующими трудностями внимания (например, при синдроме дефицита внимания и гиперактивности (СДВГ)) могут проявлять большую склонность к увлечению видеоиграми. Для них это может быть способом сосредоточиться на чём-то одном, ведь интерактивная среда игры с постоянной обратной связью часто оказывается более доступной для удержания внимания, чем при пассивных занятиях.
  4. Другие факторы, влияющие на ситуацию. Некоторые исследователи указывают на другие переменные, которые могут быть связаны как с игровым поведением, так и с проблемами внимания. Например, гендерные различия (мальчики чаще играют в игры и чаще получают диагноз СДВГ) или ментальные состояния (депрессия, тревожность) способны влиять как на способность к концентрации, так и на количество времени, проводимого за играми.
  5. Нарушение режима сна. Качественный сон критически важен для когнитивных функций, включая внимание. Если видеоигры приводят к позднему отходу ко сну или беспокойному сну, это неизбежно скажется на способности к концентрации в течение дня.

Что говорит наука: результаты исследований

Для проверки этих гипотез были проведены многочисленные исследования. Их результаты помогают сформировать более объективную картину.

  • Исследование среди подростков Сингапура. Учёные опросили около 3 000 подростков, изучая их игровое время, предпочтения в играх, а также симптомы СДВГ, уровень импульсивности и успеваемость. Опрос проводился трижды с интервалом в один год. Была выявлена незначительная корреляция между временем, проведённым за играми, и увеличением симптомов СДВГ и импульсивности. Однако стоит отметить, что исследование опиралось на самооценку подростками игрового времени и симптомов, что не всегда обеспечивает высокую точность данных.
  • Тест на внимание среди геймеров. В другом эксперименте 85 участников, регулярно играющих в видеоигры, прошли тест на внимание и импульсивность, известный как «go/no-go». Во время этого теста на экране мигали символы, и участники должны были максимально быстро нажимать кнопку при появлении определённого символа и воздерживаться от реакции на другие. Интересно, что участники, которые играли в видеоигры больше, показали лучшие результаты в этом тесте. Это может свидетельствовать о том, что активные геймеры обладают лучшей реакцией и специфическим типом внимания. Тем не менее, это исследование также имело ограничения: оно носило корреляционный характер, а сам тест был компьютерным и игроподобным по своей природе, что могло давать преимущество опытным геймерам.
  • Изучение факторов внимания в Техасе. Третье исследование охватило 600 подростков в возрасте 10–14 лет. Изучалось их игровое время, уровень стресса (например, насилие в семье или в сообществе), а также проблемы с вниманием и успеваемость, оцениваемые как самими подростками, так и их родителями. Результаты показали, что многие факторы предсказывали наличие проблем с вниманием, особенно тревожность. Однако время, проведённое за видеоиграми или просмотром телевизора, не оказало значимого влияния на способность к концентрации.

В целом, текущие научные данные показывают, что само по себе время, проведённое за видеоиграми, имеет незначительное или вовсе никакого влияния на общую продолжительность концентрации внимания у детей старшего возраста и подростков. Более того, согласно исследованию 2014 года, охватившему около 200 000 студентов, успеваемость геймеров в школе не отличалась от успеваемости их сверстников, не увлекающихся играми.

Важное исключение: дети младшего возраста

Однако эта закономерность не всегда распространяется на все возрастные группы. Некоторые исследования показывают, что просмотр телевизора до 4 лет коррелирует с возникновением проблем внимания к 7 годам. Психологи не рекомендуют давать детям доступ к экранам до 4-летнего возраста. Неструктурированное время для игр с игрушками, занятий с родителями или сверстниками гораздо полезнее для развития мозга и общего благополучия ребёнка. Если вы всё же решили ввести экранное время для малыша, убедитесь, что это будут высококачественные, медленные развивающие программы, и смотрите их вместе с ребёнком, комментируя происходящее и взаимодействуя с ним.

Практические рекомендации для гармоничного развития

Как же найти баланс между увлечением играми и здоровым развитием внимания?

  • Разнообразьте досуг. Предлагайте детям альтернативные занятия, которые требуют различных видов внимания и стимулируют развитие когнитивных функций: чтение, настольные игры, спорт, творчество, прогулки на свежем воздухе.
  • Установите чёткие границы. Совместно определите разумные временные рамки для игр, которые не будут мешать учёбе, сну и другим важным занятиям. Важно соблюдать установленный режим.
  • Следите за сном. Обеспечьте ребёнку достаточный и полноценный сон. Убедитесь, что перед сном нет интенсивных игровых сессий, которые могут перевозбудить нервную систему.
  • Будьте внимательны к тревожности и настроению. Если вы замечаете, что ребёнок часто подавлен, тревожен или чрезмерно погружается в игры, возможно, это сигнал о более глубоких эмоциональных или психологических трудностях.
  • Используйте игры как инструмент. Некоторые игры развивают стратегическое мышление, реакцию и зрительное внимание. Обсуждайте с ребёнком его игры, интересуйтесь сюжетами и персонажами, чтобы лучше понимать его увлечение.
  • Обращайтесь за помощью. Если вы всерьёз обеспокоены вниманием ребёнка, его успеваемостью, эмоциональным состоянием или если игры полностью вытеснили все остальные интересы и активности, не стесняйтесь обратиться к специалисту — детскому психологу, психотерапевту или нейропсихологу. Специалист поможет разобраться в причинах и подберёт индивидуальные стратегии поддержки.

Помните, что видеоигры сами по себе не являются «абсолютным злом». Ключ к гармоничному развитию лежит в балансе, осознанном подходе и внимании к индивидуальным потребностям и благополучию каждого ребёнка.

Metanaut.ru

, , ,